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28/03/2005 - 05h34
Livro Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência
 
 
Mergulho no universo dos games revela até que ponto pode haver diferença entre o real e o virtual. Livro Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência disseca o tema de forma magistral

Pedestres ameaçados, invasão de favelas, conflitos armados e seqüestros são um retrato da violência em nosso cotidiano. Mas será que jogos virtuais que simulam essas práticas podem despertar comportamentos violentos e levar à repetição desses atos?

No livro Game Over - Jogos Eletrônicos e Violência, lançado neste mês pela Editora Futura (selo do Grupo Editorial Siciliano), a pedagoga e educadora Lynn Alves mergulha no universo dos freqüentadores de lan houses e adeptos dos videogames e jogos de rede em busca dessa resposta.

Para desmistificar e compreender a relação entre jogos eletrônicos e violência, ela revela o cotidiano de cinco gamers e mostra importância desses jogos para o desenvolvimento social, psicológico, cultural e afetivo deles.

Há uma discussão da influência dos veículos de comunicação que apresentam, na maioria das vezes, uma visão apocalíptica no que se refere à esses ambientes tecnológicos e a proximidade do cinema com os games, como por exemplo, sucessos de bilheteria Mortal Kombat, Resident Evil e Tomb Raider, no qual a personagem Lara Croft tornou-se um símbolo sexual cibernético.

Na tentativa de desvendar como esse fenômeno afeta as vidas desses gamers, gerando ou não comportamentos agressivos, a autora propõe aos leitores uma visão aberta e sem preconceitos do assunto e mostra a interação saudável que pode ocorrer desses suportes tecnológicos, jogos eletrônicos e RPGs na ampliação das possibilidades de aprendizagem, inclusão digital e de convivência social.

O autor

Doutora em Educação e Comunicação pela Universidade Federal da Bahia, a pedagoga Lynn Alves atua há mais de oito anos nas áreas de Educação e Tecnologia e atualmente coordena projeto de Ensino on line trilhando novas possibilidades pedagógicas mediadas pelos jogos eletrônicos disponibilizado no site: www.comunidadesvirtuais.pro.br.

Livro: Game Over - Jogos Eletrônicos e Violência
Autora: Lynn Alves
Preço: R$ 32
Nº de páginas: 256

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