Meta do jogo para o próximo ano é que pelo menos 1,5% de todos os universitários do País participem do jogo para empreendedores
A edição de 2007 do Desafio Sebrae, o jogo que transforma estudantes em empreendedores, terá novidades. Para o ano, a meta de inscrições é chegar a 70 mil participantes, o que significa atingir pouco mais de 1,5% da população universitária no País. O coordenador nacional do jogo, Ricardo Garcia, diz que esse aumento nada mais é que um reajuste para atingir uma parcela maior dos universitários. "É um desafio para nós também, já que vai exigir superação dos coordenadores estaduais", avalia. Em 2007, os participantes vão administrar uma empresa fabricante de cosméticos, um dos setores em que o Sebrae atua com projetos de apoio aos empresários de micro e pequenas empresas. A coordenação do Desafio Sebrae também fechou o calendário para o próximo ano. A final internacional do jogo disputado em 2006, que reunirá os vencedores da Argentina, Paraguai, Uruguai, Brasil, Chile e Venezuela, acontecerá nos dias 1° e 2 de março, no Rio de Janeiro. Em seguida, haverá o lançamento do Desafio Sebrae 2007. As inscrições começam no dia 13 de março e vão até 27 de abril. A entrega dos kits do jogo deverá ser feita até o dia 20 de maio. A competição virtual deverá começar ainda em maio, sendo que as cerimônias estaduais de premiação estão previstas para o período de 15 a 19 de outubro. Já a semifinal nacional de 2007 vai acontecer em São Paulo, entre os dias 8 e 10 de novembro e a final será em Brasília de 23 a 26 de novembro. “Com isso, os estudantes terão muito mais tempo para jogar e não haverá um longo espaço de tempo entre o fim das inscrições e o início do jogo, como vinha acontecendo. Vai ser uma experiência nova e um desafio grande também”, reforça Garcia. Mais novidades Outras ações diferenciadas estão na pauta do Desafio Sebrae 2007. Como forma de estimular que cada vez mais estudantes participem do jogo, o Sebrae e a Coppe/UFRJ (Coordenação de Projetos de Pós-Graduação de Engenharia da Universidade Federal do Rio de Janeiro) desenvolveram uma versão ‘demo’ para os professores universitários. “São eles nossos maiores incentivadores”, destaca o coordenador da Coppe/UFRJ, Maurício Guedes. Dozes estados (PI, MA, BA, SP, TO, PB, AM, RS, RJ, ES, PR, SC) e o Distrito Federal vão participar dessa versão ‘demo’ do jogo, que será desenvolvida para 40 pessoas. “Os participantes não serão apenas os professores, como também parceiros e jornalistas que ajudam a divulgar o Desafio Sebrae”, explica Ricardo Garcia. A estratégia de ampliação do jogo não pára por aí. A Coppe/UFRJ e o Sebrae montaram uma ferramenta para auxiliar professores universitários no trabalho complementar com a disciplina ministrada em sala de aula. O Campus Empreendedor vai atuar numa versão piloto com 200 professores em seis estados (PE, RS, MG, SE, GO e ES). Nele existe uma plataforma com jogos e métodos de apoio à disseminação do empreendedorismo no meio acadêmico. O Campus estará disponível no site do Desafio Sebrae para os docentes cadastrados. A idéia é que, em 2008, o Campus do Empreendedor seja aplicado em todas as unidades da Federação. Desafio Sebrae – www.desafio.sebrae.com.br.
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